ACL交易所平臺官網:聯想入局電競市場
ACL交易所平臺官網消息,ACL交易所平臺官網報道,被網友戲稱“永久活在預熱里”的解救者電競手機總算發布。
其實早在2019年4月,當時仍是聯想手機事業部總經理的常程,首次對外透露了解救者電競手機的發布時刻是2020年初。從預熱到正式發布,聯想2020年首款手機遲到了半年。
關于PC職業的玩家而言,解救者電競筆記本并不陌生。跟ROG、外星人等品牌競賽多年。現在聯想手機經過解救者電競手機,直接切入了游戲手機這個細分商場。
從早期的“樂Phone”到后來的“VIBE”,再到一度推出的互聯網品牌“樂檬”、到寄予“小快靈”等待又慘遭完結的ZUK。聯想手機在9年間就誕生、消亡了四個子品牌。從從前國產手機榜首隊伍的“中華酷聯”,到現在出售排名跌出前十。聯想移動怎么度過“中年危機”?這一款手機能否像它的名字相同,解救聯想的手機事務?
入局電競商場
全新的聯想解救者手機,是聯想手機前掌門人常程出走后的榜首款新機。該款手機主打發燒性能,為游戲玩家服務。作為一款電競手機,電競兩字首要突出在CPU方面首發驍龍 865 Plus 處理器,FHD OLED 顯現屏—144Hz的高刷新率屏幕。
為何此時挑選入局電競商場?為何推遲半年才發布?
“咱們以為,5G年代下,游戲手機將變得比之前更加與眾不同。跟著5G年代算力向云端的搬運,關于移動游戲終端,設備亟需賦予自己新的核心競賽力,游戲沉溺感的真正提高,咱們叫做 ‘體會進化’,才是游戲手機相關于一般智能手機實現體會降維打擊的真正武器。” 聯想移動事務相關負責人表明。
該負責人對《商學院》記者介紹,解救者電競手機Pro,由于采用了全新的“次世代中置架構”,在底層硬件規劃上就與其他手機產品有著實質的不同,在雙口90W快速閃充、雙X軸線性馬達等方面,需求打破高通及安卓自身的硬件門檻,自主研制比例相當高。產品在開發過程中經歷了很多的技術挑戰和攻關,乃至推到重來。原本解救者電競手機同步規劃研制了2個類型,在過程中咱們經過評估,為了給用戶最好的極致體會,拋棄了其間的“大杯”,只保留“超大杯”解救者電競手機Pro,這也是上市時刻比估計略晚的原因。
但電競手機的需求究竟有多大?一般的智能手機能否完結日常游戲需求?小成是一名重度手游愛好者,每天至少拿出三個小時時刻玩《吃雞》《LOL》《夢幻西游》等游戲。他告訴《商學院》記者,其換手機的頻率比較低,更注重手機系統的運用體會,商場干流品牌的中高端機型在游戲上的性能并不差。用戶攜帶一部能打游戲的手機,遠比一起攜帶游戲掌機和手機要方便。
“電腦端玩耍家和手玩耍家,全體來說仍是兩個不同且共存的群體,主機游戲、PC端游、手機手游等幾個渠道的游戲也并非互通的,運用場景也有較大的不同。便于隨身攜帶,隨時隨地玩兒,是手游的主要特征。”聯想移動事務相關負責人表明。
聯想為何入局電競手機領域?“現在手機競賽過于激烈,中小廠商需求噱頭和賣點。” 移動終端職業專家、運營商世界網總編輯康釗指出,現在聯想要么找到一個更細分的手機商場精耕細作,避開華米OV的烽火,或者走小而美的精品路線。這也是現在二三線手機品牌們為數不多的挑選。
手機職業獨立分析師良辰表明,一方面可以經過解救者品牌獲取用戶品牌認知感,讓熟知該品牌的PC游戲玩家考慮下手解救者電競手機;另一方面可以經過深耕細作,將寶貴的研制資源聚焦到一款產品上,削減研制本錢的一起,還增加了單款手機銷量的勝算。
拿什么解救聯想手機?
解救者,真的救得了聯想手機事務嗎?
據Counterpoint的數據顯現,2019年聯想手機全球出貨量3960萬部,商場份額3%,排名全球第七。CINNO Research最新研報顯現,2020年上半年,聯想手機在中國商場的份額僅剩余0.1%。
從財報來看,聯想的手機事務仍舊虧本,2019年虧本收窄至3億人民幣,比上一年少了近7億元。
事實上,在早前中華酷聯年代,聯想的體現并不差。早期聯想,靠著品牌名望和推出榜首款國產自主研制的GSM手機,2014年,聯想收購摩托羅拉,手機出貨量直達9000萬部。頂峰時期,聯想憑仗7.9%的商場份額成為國產榜首。乃至,僅次于三星和華為。不過,在運營商停止與聯想協作后,其迅速落敗。中華酷聯的年代,僅剩華為一枝獨秀。
“聯想期望憑借游戲手機,重回賽道,但事實有點難度。”康釗稱,試想,整個智能手機職業幾乎已經定型。國外有蘋果、三星,國內有華為、小米、OV,競賽壓力十分巨大。類似,努比亞紅魔游戲,華碩ROG,也是其主品牌期望憑借游戲手機突圍,但作用甚微。
良辰指出,2019年中國移動游戲商場實踐出售收入達到1581.1億,而全球手游商場規模為681.6億美元。但落到游戲手機這個細分商場,即使黑鯊、ROG、紅魔等干流游戲手機銷量相加,也不過是百萬臺的出貨規模,乃至還比不過華為、小米、OV的某一個單品機型銷量。
不過,游戲手機商場還有發展空間。據艾瑞咨詢數據,2019年,中國電競全體商場規模打破1000億元,電競用戶數量達到了4.7億人,估計在2021年電競商場規模將達到1651億元,用戶數量將達到5.5億人。
入局電競商場的信心何在?面臨競賽者們聯想該怎么應對?解救者手機現在銷量怎么?
關于《商學院》提出的問題,聯想移動事務相關負責人表明,“詳細數字現在不方便透露,但咱們相信這是一個浸透潛力的且有明顯增長空間的商場。”
“要想在現在的手機商場殺出重圍,規劃、配置、品牌、價格,缺一不可。”康釗著重,現在聯想既沒有渠道打通才能,也沒有品牌力,現在依靠電商模式作用并不明顯。
康釗指出,現在智能手機商場增長放緩的當下,品牌要做好細分商場,產品需求配置均衡,才能可觀,滿足大眾商場需求,一起突出獨特賣點。聯想押注電競游戲手機細分商場,能否真的成為聯想手機事務的“解救者”,還得看要看顧客買不買單。